The Game Awards’da oylamada Amerika’nın tam anlamıyla tek başına hüküm sürmeseli uzun zaman oldu. 2024 ve 2025 yıllarında, 130’u aşkın uluslararası jürinin yalnızca 24 koltuğuna Amerikan yayıncıları oturdu. Ödülün 2014’te başlamasından bu yana, jurinin genişlemesiyle birlikte sürekli bir uluslararasılaşma eğilimi görüldü. Yine de ABD, jüride tek başına hiçbir ülkenin ulaşamadığı en büyük varlığıyla öne çıktı — diğer tüm ülkelerden en az 10 oy daha fazla. Ama bu dönem bitti.

Bu hafta The Game Awards hem uygunluk için son başvuru tarihini (evet, tahmin edildiği gibi, Grand Theft Auto 6 tam olarak son tarihin hemen altında yarışmaya giriyor) onaylarken hem de 2026 jürisinin oluşumunu ortaya koydu. Ve en büyük değişim, Amerikan basınının dramatik biçimde azalmış olmasıydı.

Jüride artık yalnızca 17 Amerikan yayıncısı var ki bu, önceki yıllara göre büyük bir düşüş. Aynı zamanda Game Awards oylamasında her zaman ikinci büyük güç olan Birleşik Krallık, oy sayısını 14’ten 17’e çıkararak ilk kez ABD ile eşitledi.

Bu başlangıçta, ödüldeki adaylıklar ve kazananlar üzerinde anlamlı bir etki yaratmayacak, sembolik bir değişim gibi görünüyor. Zaten Amerikan ve İngiliz oyun kültürleri, ya bir FIFA ya da Madden farkıyla neredeyse aynı sayılır. Ancak Amerikan oylama organındaki değişikliklere yakından bakıp jurinin geri kalanındaki değişimlere de geniş yelpazede göz attığında, daha önemli görünmeye başlıyor.

Bu yılın diğer hikayesi ise Game Awards oylamasında ortaya çıkan üçüncü bir güç: Brezilya. Bu yıl dört yayıncıyla alanını dörtlendiren Brezilya, şimdi 14 oy kullanarak İngilizlerle Amerikalilerin hemen gerisinde. Bu, Latin Amerika ülkelerinden jüri üyelerinin süregelen yükselişinin bir parçası ve artık jurinin yaklaşık %21’ini oluşturuyorlar.

Bu arada ABD, Birleşik Krallık, Kanada ve Avustralya’dan oluşan İngilizce konuşan oylama bloğu geriliyor; Doğu ve Güneydoğu Asya’nın etkisi hafifçe düştü (Çin’in yalnızca üç oy var) ve kara Avrupası geçen yıl yaptığı jüri üyeliğindeki büyük artışı pekiştirdi, artık sırasıyla jurinin %27 ile %28’ine ulaşarak İngilizce basına yakından rakip oluyor.

Polygon’un Wishlister bültenini alın

Sonunda oynamayı seveceğiniz şeylere dair haftalık bir ipucu kağıdı. Alışveriş yok,
sorumluluk yok — sadece ileride kullanmak için biriktirmek.

Müsait. İstediğiniz zaman aboneliği iptal edin.

Jürideki Amerikan yayıncılarının sayısı neden bu kadar keskin biçimde düştü? Buradaki hikaye, ana akım yaşam tarzı ve teknoloji basınının toplu göçü. Entertainment Weekly, Esquire, Inverse, Rolling Stone, The Atlantic, Wirecutter ve Wired’ın tümü juriden ayrıldı. Bu çok belirgin bir eğilim; ama bunun ardındaki sebebi size söyleyemem. Belki de bu, The Game Awards’ın bilinçli bir seçimi; belki de günümüzün zor medya ortamında bu yayıncılar oyun yazarlarını kaybetmiş durumdadır.

D geçen yıl, giderek daha uluslararası çeşitlilik gösteren bir jürinin zorunlu olarak aday oyunların da daha çeşitli olduğu anlamına gelmediğini yazmıştım. Özellikle bağımsız oyunlara yönelik temsil, muhtemelen küçük stüdyoların oyunlarını sık sık çok dille yerelleştirmeye gücünün yetmemesinin bir yan ürünü olarak tüm kategorilerde küçüldü. Jüri büyüdükçe, zevki de küçüldü ve dünyanın her yerine kolayca yayılabilecek türdeki oyunlara odaklandı.

Guillaume Broche, The Game Awards 2025'de Yılın Oyunu ödülünü alıyor.
Guillaume Broche, The Game Awards 2025’de Yılın Oyunu ödülünü alıyor.

Bu argümanın yanında duruyorum ama bir uyarıyı not etmek istiyorum. Jürideki değişimlerle mükemmel biçimde örtüşen, The Game Awards’da temsil edilen oyunların eskiden çok daha çeşitli olduğu tek bir yol var: menşe ülkesi.

Spike Video Game Awards’ta — TGA’nın öncüsü — Yılın Oyunu ödülünü kazanma olasılığı Amerikalı bir oyundan yana oluyordu. 2014 ile 2020 arasında Amerikan oyunları The Game Awards’da yedi yılın dördünde GOTY’yi kazandı. Ama o günden beri hiçbir Amerikan galibiyeti olmadı; GOTY ödülü İsveç, Belçika, Fransa ve Japonya’ya (iki kez) gitti. Parlak aksiyon-macera oyunları geride kaldı (GOTY kazanımları açısından değilse de adaylıklar açısından), uluslararası jüri ise It Takes Two ve Astro Bot gibi RPG‘leri ve aile oyunlarını tercih ediyor görünüyor.

Tüm Amerikan yapımı AAA blockbüsterye yöneten güç, GOTY yarışında gerçekten sona erdi mi? Şöyle göreceğiz. Bu yılın bu denli baskın favorisinden daha parlak bir şey olamaz: Grand Theft Auto 6. Rockstar Games’in merkezi New York’ta. Oyunun konusu Amerika. Binlerce kişinin çalıştığı San Diego ve Los Angeles stüdyolarında çalışanların iyi bir kısmı Amerikalı. Grand Theft Auto oyunlarının baş geliştirme stüdyosu her zamanki gibi Edinburgh, İskoçya’daki Rockstar North olarak kaldı — ama bu noktada belki de bu teknik bir ayrıntı. O zaman son bir coşku için. Ama ilk Brezilyalı GOTY kazananını merakla bekliyorum.

İlginizi Çekebilir: GTA 6’dan Da Fena: 13 Yıl Önce Rockstar’a Bu Sızıntı Yaşatıldı →
Kaynak: Polygon ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔