Starfield에서 행성에 착륙하면 여전히 착륙 지점을 선택하고 로딩 화면과 애니메이션을 볼 수 있습니다. 이는 우주에서 행성이 본질적으로 단지 텍스처일 뿐이며, 이를 통해 우주선을 더 쉽게 이동할 수 있는 집처럼 느낄 수 있도록 하는 세부 사항 중 하나입니다. pc-gamer-news의 보고서에 따르면, 우주에서 행성은 본질적으로 비행할 수 있는 텍스처일 뿐입니다. 이는 플레이어들이 RPG의 한계를 탐험하면서 실험한 결과 드러났습니다. 모더들이 결코 채울 수 없을 것 같은 이 간극은 Frederik Wessberg가 채웠다는 점에서 주목할 만합니다. 그가 작업 중인 모드의 한 비디오에서, 우주선이 대기권에 진입하면서 열 효과가 나타나고, 구름 층에 진입하는 순간 흰색의 순간적인 빛이 나타나고, 그 다음에는 직접 착륙합니다. 구름이 로딩 화면을 가리는 것처럼 보이지만, Wessberg는 “그들은 실제로 로딩 화면을 숨기지 않습니다. 조명과 색상 그레이딩 측면에서 한 셀에서 다음 셀로 전환할 때 스티칭을 최소화하는 데 도움이 됩니다. 대기권이 없는 위성과 행성에서는 커튼 없이 이 작업을 수행하고 있습니다. 왜냐하면 두 셀 사이에서는 조명과 색상 그레이딩이 크게 변하지 않기 때문입니다(물론 여기에 추가적인 색상 그레이딩을 적용합니다). 아래쪽 로딩 메커니즘은 자산들을 로딩하고 변경 작업을 수행하는 동안 완전히 백그라운드에서 실행되어 게임이 로딩되는 동안 상호 작용할 수 있습니다.”

이 시스템이 작동하려면 공중에서 떠 있는 조직들을 실제 행성과 위성의 모델로 바꿔야 했습니다.”라고 Wessberg은 말합니다. “행성들을 우주에서 3D로 렌더링하는 것을 완전히 다시 구현해야 했습니다. 그리고 나는 모든 고도에서 세밀하고 선명한 모습을 보여주는 방법을 사용했습니다.” Wessberg는 게임의 물리적 정확성에 대해 다음과 같이 말합니다. “Starfield은 놀랍도록 물리적으로 정확하며, 많은 면에서 진정한 우주 시뮬레이션입니다. 플레이어에게는 보이지 않지만, 나는 이 점을 디자인에서 활용할 수 있었습니다. Starfield은 생물학적 데이터와 표면 전체 지도를 기반으로 하며, 기후, 대기 구성, 궤도 단계, 태양과의 거리, 행성의 위성들이 던지는 그림자 등의 데이터를 포함합니다. 우리의 철학은 Starfield의 진실이지만, 실제 물리학을 기반으로 모델링하는 것입니다.” Nexus Mods에서 무료로 제공될 예정인 최종 버전의 모드는 플레이어들이 수동으로 저궤도에서 비행하거나 자동 조종을 켜고 착륙하는 동안 우주선을 돌릴 수 있게 해줍니다. 또한 원하는 곳에서 착륙할 수 있으며, 심지어 물에 착륙할 수도 있습니다. 다음은 모드에 대한 자세한 내용입니다.

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