Aksiyon/macera oyunu Samson’un geliştiricisi Liquid Swords kapanıyor. Stüdyonun kapanacağını bugün kurucusu ve CEO’su Christofer Sundberg duyurdu.

Christofer Sundberg, oyunun Metacritic’te 51 ortalama puanla piyasaya sürülmesinden altı aydan biraz fazla bir süre sonra kapanış haberini duyurdu (Destructoid’daki incelemede oyuna 6/10 verilmişti) ve bu durumu “piyasa koşulları ve bazı kötü iş kararları”na bağladı.

Samson Tyndalston

Resim: Liquid Swords

“Liquid Swords kapılarını kapatıyor,” diye yazdı Sundberg bugün LinkedIn’deki gönderisinde. “Bunun başarılı olması için elimden gelen her şeyi yaptım ve birlikte başardıklarımızla gurur duyuyorum. Çok zorlu ve eğlenceli bir yolculuktu; koşulların gülmek için bize pek az şey sunduğu zamanlarda bile. Bir stüdyo kurmak, Samson’u yaratmak ve PC ile konsollarda yayımlamak, yaptığımız işe derinden önem veren insanların muazzam emeğini gerektirdi.”

Destructoid’ın Samson incelemesinde, açık dünya suç-aksiyon oyununun hedeflediği oyuna dair ipuçları sunduğu, ancak sıradan ve tekrarlayan oynanış ile çok sayıda hatanın oyunun önünü kestiği belirtiliyor. Oyun, nisan ayında Steam’de en fazla 2.722 oyuncuya ulaştı. Sonuç olarak Samson, bir ay önce piyasaya sürülen ve daha olumlu karşılanan konsol sürümüne rağmen stüdyoyu ayakta tutmaya yetecek kadar satamadı.

“Konsol sürümleri, PC sürümünden çok daha başarılı oldu,” diye yazdı Sundberg. “Sürümleri çıkardık ama bu başarı şirketin ayakta kalmasını sağlamaya yetmedi. Neyin yanlış gittiğine dürüstçe bakabilir ve yine de inşa ettiklerimizle gurur duyabilirim.”

Önceleri Just Cause gibi oyunlarda Avalanche Studios’taki çalışmasıyla bilinen Sundberg, “Liquid Swords ile bağlantılı tüm taraflarla, Samson’u oyunun hak ettiği şekilde nasıl destekleyebileceğimiz konusunda görüşmeler içindeyiz” dedi; ancak stüdyoda çalışanların artık işsiz olduğu görülüyor.

“Liquid Swords’ta çalışan herkese, ortaklarımıza ve bizi destekleyen ve Samson’u oynayan herkese: teşekkürler,” diye yazdı Sundberg. “Bize mücadele etmeyi sürdürmemiz için pek çok neden verdiniz ve birlikte yaptığımız iş, şirketin sona eriş biçiminden daha fazlasıyla hatırlanmayı hak ediyor. Hatalar yaparız, öğreniriz, düşeriz, ayağa kalkarız, yolumuza devam ederiz. Bu bazen acı veren bir süreçtir, özellikle de değer verdiğiniz insanları etkilediğinde; ancak pes etmeyi reddediyorum. Asla pes etmem.”

İlginizi Çekebilir: Star Wars Oyunları Daha İlginç Hale Gelebilir: Lucasfilm Büyük Stüdyoların Ötesine Bakıyor →
Kaynak: Destructoid ↗Kaynak yazarı: Scott Duwe
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔