🌐

원어 표시 중

이 기사는 아직 한국어로 번역되지 않았습니다. 원본 버전을 보고 계십니다.

Capcom‘un serinin yedinci ana oyunuyla Resident Evil‘i yeniden icat etmesinin üzerinden neredeyse on yıl geçtiğine inanmak güç. Resident Evil 6’nın ardından, bir zamanların büyük korku serisinin artık tamamen sona erdiği düşünülüyordu; ancak geliştirici, Resident Evil 7 adlı yumuşak yeniden başlatmayla adeta bir mucize gerçekleştirdi. Bu, oyunun kusurları olmadığı anlamına gelmiyor; geliştiricilerden biri, bu kusurların oyunun çalkantılı geliştirme sürecinden kaynaklandığını ayrıntılarıyla açıkladı.

Resident Evil 7: Biohazard hakkında uzun bir tartışma dizisine yanıt olarak, eski Capcom yöneticisi Miguel Corti, serinin cesur biçimde yeniden icat edilmesinin perde arkasındaki hikayesini anlatan daha da uzun bir tartışma dizisi yazdı. Sabrınız varsa, Call of Duty’dan The Last of Us’a ve Leon Kennedy’nin daha fazla yer almasına kadar her konuya değinen 66 gönderilik dizinin tamamını okuyabilirsiniz.

Resident Evil 7 dev reveals the game’s Last of Us inspiration and troubled development

Orijinal Resident Evil 7 yumuşak bir yeniden başlatma değildi

Corti’ye göre, Resident Evil 7’nin özgün konsepti son oyundaki kadar köklü değildi. En önemlisi, oyun yumuşak bir yeniden başlatma olmayacak, bunun yerine çok eleştirilen Resident Evil 6’nın olaylarının ardından devam edecekti. Corti, “RE7 için çözüm ne olacaktı?” diye yazdı: “Daha fazla Leon ve daha fazla Umbrella bağlantısı!” Görünüşe göre bir noktada Rebecca Chambers ve Jill Valentine’in de geri dönmesi konuşuluyordu. Capcom’un neden Resident Evil 6’nın tarzını sürdürmek isteyeceğine gelince Corti, oyunun kötü eleştirilere rağmen “çok iyi sattığını” belirtti.

Bu ilk sürümlere ilham veren başlıca kaynaklardan biri Naughty Dog’un The Last of Us oyunuydu. Capcom’un üst düzey yöneticileri “RE6’dan son derece memnundu”; ancak geliştiriciler eleştirmenlerden övgü almak istiyor ve bunu daha çok hikâye odaklı tek oyunculu bir deneyim sunarak başarabileceklerini düşünüyorlardı. Serinin giderek karmaşıklaşan mitolojisiyle bağlantıların sürmesi, sonunda geliştirme ekibini çıkmaza soktu; bu çıkmaz ancak Capcom’da yeniden yapılanmaya gidilmesi ve “RE7’yi sıfırdan yeniden yapma talimatı”nın gelmesiyle sona erdi.

Yeni Resident Evil 7 sorunlarla karşılaştı

Yeniden yapılanmanın ardından başlayan Resident Evil 7 sürümü için Capcom yeni bir ekip, yönetmen ve harici bir senarist getirdi. Bu noktada, oyunun birinci şahıs nişancı oyunu olmasına karar verildi. “Bu, bir RE oyunu için şok edici bir fikirdi, ancak aslında o dönemin oyun trendlerine tam uyuyordu.” Corti’ye göre, oyunun mekânı olarak tek bir evin seçilmesi ve Baker ailesi gibi öğeler de bu sırada ortaya çıktı. Oyuna dahil edilen bazı fikirler, görünüşe göre, anlatı açısından hiçbir anlam ifade etmemelerine rağmen oyunda kaldı. Corti, bunun oyunun nihayetinde tutarlı bir anlatıya sahip olamamasının sebeplerinden biri olduğunu düşünüyor.

Baş karakter Ethan ile karısı Mia arasındaki dinamik, yine bir The Last of Us ilhamıyla ortaya çıktı, çünkü bu oyun Joel’in kızını kaybetmesiyle başlıyor. Capcom, Ethan’ın ölü olduğunu düşündüğü karısını aramasının benzer bir etki yaratacağını düşündü. Ancak görünüşe göre Mia’nın karakteriyle ilgili birçok sorun vardı; Corti, oyuncunun onunla gerçek bir bağ kuramadığını ve geçmişinin mantıklı olmadığını düşünüyor. Bu sorun, sonunda serinin geniş Resident Evil mitolojisiyle, özellikle de Umbrella’nın ortaya çıkışıyla bağlantı kurularak çözüldü.

Sonunda, bugün bildiğimiz Resident Evil 7’nin son sürümü tamamlandı. Oyun, ilgiyi yeniden canlandıran yapım olarak bilinmesine rağmen Capcom ilk satışlarından hayal kırıklığına uğradı. Neyse ki oyun, sonraki yıllarda Capcom’un en çok satanları arasında yer aldı. Corti, oyunun belirgin kusurlarının çoğunun geliştirme sırasında fark edildiğini ancak tamamen görmezden gelindiğini ve birçok ekip üyesinin oyunun başarısız olmasını önlemek için mücadele ettiğini de açıkladı.

Corti’nin kapsamlı tartışması, büyük bir video oyunu şirketinin tehlikedeki bir seriyi yeniden icat etme sürecinin perde arkasına nadir bir bakış sunuyor. Hayranlar büyük ölçüde kendilerine sunulan Resident Evil 7 sürümünden memnun olsa da, bu sürecin ne kadar emek gerektirdiğini ve öncesinde kaç başarısız sürümün geldiğini bilmek ilginç.

Polygon’ın Wishlister bültenini alın

Sonunda oynamayı seveceğiniz oyunlara dair haftalık bir rehber. Satın alma yok, taahhüt yok — sadece ileride oynamak için biriktirme.

Ücretsiz. İstediğiniz zaman aboneliği iptal edin.

İlginizi Çekebilir: 16 Yıl Sonra: Faraway Adlı Rahatlatıcı Bilim Kurgu Oyununun Çıkış Tarihi Açıklandı →
출처: Polygon ↗Kaynak yazarı: Willa Rowe
💬 Community Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Community Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔