Grand Theft Auto 4 2008’de piyasaya çıktığında, Rockstar kendisi için geçilmez bir alan ve yenilikçi bir itibar kazanmıştı. Yine de bu övgülere rağmen, yeni bir GTA oyununun nasıl olacağının tahmin edilmesi oldukça kolaydı. Formül, serinin 3D’ye geçtiği günden beri pek değişmemişti. Belirsiz bir simpati uyandıran bir karakter zorluklarla karşılaşıyor, ardından küçük bir ikram olarak suç hayatına dalıyordu. Bu hayat oyundan oyna farklı görünse de, genel fikir aynı kalıyordu. GTA 4 bu kalıbı reddetti ve hâlâ mükemmel bir oyun olmasının nedenlerinden biri de bu.

GTA 4, geçmişte birimlerini ihanet eden adamı bulmak için hem daha iyi bir hayat hem de Amerika’ya göçen eski bir asker olan Niko Bellic’i takip ediyor. GTA 4‘ün o dönemki en büyük sürprizlerinden biri, Rockstar’ın Liberty City’nin bu versiyonunu ne kadar küçük tuttuğuydu; neredeyse maskelenmemiş, Eylül 11 sonrası bir New York Şehri. (Daha fazla keşfetmenize izin verilmemesinin hikâye gerekçelerinden biri, terör tehditlerinin ardından köprülerin kaldırılmış olmasıydı.) Önceki ana oyunların geçtiği mekanlar giderek büyürken, Liberty City karşılaştırmalı olarak küçüktü. Yine de Vice City ve Los Santos’tan daha canlı hissettirdi. Nemli ve karanlık, gerçekten oldukça ümitsiz bir yer ama aynı zamanda büyüleyici ve benzersiz. Bu kasıtlıydı; yalnızca coğrafi açıdan küçük(ish) alana sıkıştırdıkları dikeylik derecesi ve ölçek duygusu değil. Rockstar’ın kurucularından Dan Houser o dönemde Liberty City’de hiçbir boş alan olmasını istemediğini söylemişti. Her yer önemli hissettirmeliydi.

Aynı zamanda Rockstar’ın bir GTA mekanına daha fazla düşünce ve özenle yaklaşmasının bir örneği de bu. Liberty City canlı görünüyor, evet; ama tam da karakterini yansıtan bir yaşam sürüyor. Nico, gerçek hayattaki sayısız kişi gibi buraya daha iyi ve daha aydınlık bir gelecek umuyla geldi. Karşılaştığı şey ise şehrin suç alt dünyasına saplanmaktı. Ne kadar niyeti temiz olursa olsun — hizmete adadğı bir hayatın ardından alması gereken ne olursa olsun — sonunda çamur içine sürükleniyor ve geçinmek için kendi isteklerini ve ahlâkını bir kenara bırakmak zorunda kalıyor.

Bu, Rockstar’ın Amerikan Rüyası’nı eleştirme konusundaki en olgun girişimlerinden biri (en azından GTA dünyasında) ve karakterlerine yaklaşım açısından önceki oyunlara göre belirgin biçimde bir üst seviye. Elbette, San Andreas‘te C.J.’nin annesine yapılanlardan sonra ona acıyorsunuz. Ve Tommy’nin arkadaşları GTA Vice City‘de kendisine kötü davrandı. Ancak burada ya da çoğu GTA oyununda bundan çok daha fazla duygusal derinlik yok. Bu karakterlerin izlerini takip edip simpati duymak zor, çünkü onları bu yola sürükleyen olayla karşılaştırıldığında sonuçlar (kaçınılmaz biçimde bir suç patronuna dönüşmek) o kadar abartılı ki.

Nico’nun hikâyesinin mutlu bir sonu yok. Elbette en üst sıraya ulaşıyor ve Liberty City’si alt dünyasındaki yeri güvence altına alıyor. Ancak bu, istediği hayat değil ve ne kadar parıltı ve görkem olursa olsun kaybettiği şeyin yerine konulamıyor. Bu, modern bir GTA’dan bekleyeceğiniz son değil. GTA 6 ile, Rockstar’ın sevimli haydut kurulumuna oldukça derinlemesine yön veriyor gibi görünüyor. Böyle bir hikâye içinde içe dönüş için pek fazla yer yok; ancak umuyorum ki Jason ve Lucia en azından Niko’nun yaptığı gibi eylemlerinin sonuçlarıyla yüzleşmek zorunda kalacaklardır.

İlginizi Çekebilir: Hazır Ya Da Değil: Kotaku İnceme Ekibi Şunu Yapmaya Hazır →
Kaynak: Polygon ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔