Nvidia‘nın DLSS 5 ile getirdiği Neural Rendering (Sinirsel Render) özelliğinin performans maliyeti önemli ölçüde düştü, ancak bu iyileşme NBA 2K27 üzerinden herkesi bu teknolojiyi açmaya ikna etmeye yetmiyor.
pc-gamer-news sitesinde yayımlanan habere göre, Nvidia’ya göre yeni model önceki sürümden yaklaşık olarak yarı yarıya daha az donanım talebi koyuyor; yani beklenen performans düşüşü yüzde 60 yerine nominal olarak yüzde 30 seviyesine iniyor. Şirket bu iyileşmeyi eğitim verisini rafine ederek ve modeli kendisinin yaklaşık 118 milyon parametreye indirerek sağladığını söylüyor, bu da modelin boyutunu kabaca yüzde 24 küçültüyor. GPU belleği (VRAM) üzerindeki etkisine ilişkin Nvidia, 4K çözünürlükte VRAM kullanımının yüzde 20 azaldığına dair bir örnek veriyor.
NBA 2K27, RTX Spark donanımında DLSS 5’in Oct güncellemesiyle çalışırken test edildi.
Test sonuçları oldukça etkileyici görünüyor. Yazar, RTX Spark makinenin normalde 200 fps’nin üzerinde çalışabildiğini ancak 1080p’de bile DLSS 5 açıkken yaklaşık 170 fps civarında kaldığını belirtiyor. Daha yoğun olan 1440p sonucunda ise DLSS 5 ve Neural Rendering açıldığında oyuna büyük bir darbe indiği görülüyor: Sağlıklı 200 fps’den etkili biçimde yarı yarıya düşmek, kimseyi mutlu etmeyecek kadar sert bir performans kaybı.
Özellikle de ekstra aydınlatma ve tonal iyileşmelerin oyunun çok sayıda kesit sahnesinde belirgin olduğu düşünülünce bu kayıp daha fazla göze batıyor. Oyunu gerçekten oynarken, kamera uzaklaştığında ise ekstra netlik deneyime pek bir şey katmıyor.
1440p’de 200 fps’den 134 fps’ye düşmek yine ciddi bir yüzde 33’lük performans azalması—ancak bu durum, Nvidia’nın güncellenmiş model için öngördüğü seviyeye denk geliyor. Göreceli olarak ince ve hafif, aynı zamanda Arm mimarisinde CPU çalışan bir laptopta (Asus ProArt P16) böyle kare hızına ulaşmak teknik açıdan dikkate değer bir başarı olarak değerlendiriliyor.
Test sırasında Nvidia’nın tüm gelişmiş özelliklerinin açık olduğu belirtiliyor: 4x MFG etkin ve DLSS Super Resolution Dengeli modda çalışıyor. Yazar, Asus ProArt P16’nın küçük ekranında hareketin güzel göründüğünü söylüyor—ancak VSync’i kapatana kadar böyle olmadığını vurguluyor. Oyunu ilk açtığımda VSync varsayılan olarak açık geldiği için 120 Hz OLED paneline rağmen performansı 60 fps’ye çekiyordu ve Frame Gen bozulmaları (artifacting) oldukça kötüydü; bunu kapattıktan sonra tüm bunlar ortadan kalkıp kare hızı fırladı.
Şu anda DLSS Neural Rendering’in gösteri atı NBA 2K27 olsa da, teknolojiyi en iyi şekilde sergileyen oyun kesinlikle bu değil. Çok sayıda kesit sahnesi olsa da oyunun büyük kısmında yukarıdan izlendiği için ekstra aydınlatma detayları bir anlam taşımıyor—yani bunu açmanın pek mantığı yok gibi görünüyor.
En azından, güncellenmiş model yeni oyunlarda ve DLSS 5 modlama araçlarında yer aldığında daha önceki kadar ağır bir performans darbesi getirmeyecek. Ancak özellik için yine de belirgin bir “vay” anı gerekiyor. Yazar, modelin daha da ileri götürülerek performans kaybının daha aşağı çekilmesini ve geliştiricilerin dikkat çeken etkileyici işler yapmasının umulduğunu belirtiyor.


Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔


YORUMLAR (1)