Bir korku oyunu yapmasına izin verilmesi için yaptığı ikna girişimi başarısız olduktan ve genel olarak artık ayrılma zamanının geldiğini hissettikten sonra, Red Barrels’in kurucu ortaklarından Philippe Morin şirketten ayrıldı ve diğer büyük bütçeli stüdyolardan geliştiricilerle 10 kişilik küçük bir ekip kurdu. İlk önerileri bir korku oyunuydu.
“Deneyimli oyun geliştiricileriydik,” diyor Morin. “Ancak bu taraf hakkında—yayıncılık, pazarlama, satış ve tüm bunlar—pek bir şey bilmiyorduk. Bu yüzden işin inceliklerini çalışırken öğrenmek zorunda kaldık.”
Red Barrels, Outlast’ı finanse etmek için sonunda kamu destekli bir yatırım programı olan Canada Media Fund’a (CMF) başvurmak zorunda kaldı; fondan 1 milyon dolarlık büyük bir yatırım aldı. Ancak bu bile yeterli değildi. Geliştiriciler, projeyi tamamlayabilmek için birikimlerini ve kredi kartlarını kullandı, ayrıca evlerini ipotek ettirdi; bu büyük bir mali riskti. “Her şeyimiz tehlikedeydi,” diye hatırlıyor Morin. “Elbette bu, çok uzun saatler çalışmak anlamına geliyordu. Paramız tükenmeden oyunu yayımlamak için zamanla yarışıyorduk.”
Neyse ki bu hikâye iyi, hatta çok iyi bitti. Sadece beş ay sonra Red Barrels, 400.000 kopya satış hedefine ulaşmayı başardı. Kopyaların hepsi tam fiyattan satılmamış olsa da bu, ekibin “oldukça önemli bonuslar” kazanması için yeterliydi.
Outlast, 2018 itibarıyla 15 milyon kopya sattı ve üç oyun daha doğurdu; sonuncusu da son zamanların çok oyunculu korku oyunu The Outlast Trials, 11 gün önce 147.955 eşzamanlı oyuncuyla tüm zamanların en yüksek eşzamanlı oyuncu rekoruna ulaştı. Çok oyunculu bir hayatta kalma korku oyunu için oldukça sağlam bir rakam.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔


YORUMLAR (1)