Ocak ayında bile, 2026’ın nişancı türünün hayranları için zorlu bir yıl olacağı düşünülüyordu. Highguard‘in çıkışı ve neredeyse anında iptali, türde üstesinden gelmesi zor bir kaygı yaratmıştı. Çıkışına kadar Marathon ‘e yönelik inceleme bu belirsizliği ikiye katlayınca, bazıları nişancı türünün — en azından sadıklığıyla bilinen canlı hizmet biçiminde — modadan çıkıp çıkmayacağını merak etti.
Nişancının ölümüyle ilgili söylentiler, görüldüğünden çok daha abartılıymış. Yıla Ekim ayının bakış açısından baktığınızda, 2026’ın tür için dönüm noktası bir yıl olduğu görülüyor. Bazen düzensiz satışlar yaşansa da, bu yıl taze kan gereken bir kategoriyi canlandıran hem yüksek bütçeli hem de bağımsız nişancılarla bize çok şey sundu.
Xbox, iş perspektifinden bakıldığında felaket bir yıl geçirmesine rağmen, bu konuda önemli bir oyuncuydu. Yine de yayıncının altında çalışan stüdyolar, yine de birkaç başarılı yapıtı ortaya koymayı başardı. Bunların en önemlisi, çıkışından beri hem eleştirmenlerin hem oyuncuların beğenisini kazanan Gear of War: E-Day. Bu oyun, kapsama dayalı nişancıların altın çağına son derece özenli bir geri dönüş ve hikaye dünyasını genişleten bir ön hikaye kampanyasında oldukça lezzetli bir acıma dolu vahşeti bir araya getiriyor. Call of Duty: Modern Warfare 4‘nın benzeri bir başarı geri dönüşü olarak konumlandırılmasıyla, Xbox bu yıl iki devi birden eline getirmiş olabilir.
PlayStation’ın da türdeki kendi kendine yetkin katkıları vardı. Housemarque’nin oyunu, Returnal‘ın roguelike aksiyonuna kritik başarıyla devam eden bir yapım olarak karşımıza çıktı. Sonra da çıkışından beri kitlesel bir oyuncu tabanı oluşturmakta zorlanan tuhaf vakayla karşılaşıyoruz: Marathon, çıkarma nişancısı. Geliştirici Bungie şu anda oyunu yeniden düzenleme sürecinde olsa da, oyun tatmin edici aksiyonu, pürüzsüz sanat yönütümü ve birinci sınıf dünya kurulumuyla nişancıyı öven sadık taraflar kazandı.
Nintendo bile, tüm olasılıklara rağmen konuşuluyor. mürekkep nişancısı serisinin multiplayer eğlencesini başarıyla alıp zekice bir looter-nişancısına dönüştürdü. Switch 2 sahipleri için büyük bir hit oldu; şu anda kullanıcı değerlendirmelerine dayanarak Metacritic’te 2026’nın üçüncü en yüksek puanlı oyunu. Diğer büyük yayıncılara gelince, Capcom’a Pragmata için bir teşekkür borçluyuz. Hacking nişancısı, gerçekten yenilik yapılması zor bir türü yaratıcı bir şekilde yorumladı ve oyuncular da bu yolculuğa katılmaktan memnundu.

Büyük oyuncuların dışında, bağımsız geliştiriciler bu yıl alanı fethetti. şu anda paketi önde lider konumda. Bazı karışık değerlendirmeler toplasa da, taktik nişancı Steam’da çıkışından beri büyük bir hit oldu. Nedenini anlamak kolay: Battlefield 3 gibi oyunlarla büyüyenlerin sahip olduğu o ihtiyacı son derece iyi kazıyor.
Canlı hizmet nişancıları, Highguard ve Marathon‘ın zorluklarına rağmen her alanda umut verici yaşam belirtileri gösterdi. Overwatch bir büyük yıl geçirdi; Blizzard’ın on yıllık yerleşik oyununu anlatıyı tersine çeviren bir sürü yüksek profilli güncellemeyle yeniden canlandırdı. Embark Studios da başarılı Frozen Trail güncellemesi sayesinde momentumunu sürdürmeyi başardı.

Bağımsızlara dalınca liste daha da uzuyor. Mouse: P.I. for Hire, izleyicilerle yankılanan, serseri ve karikatürsü bir yorum sundu. Sprawl Zero, PS2 dönemi nişancılarına mükemmel, hızlı tempolu bir övgü. Doom’u neşeli pembe renklere bürüdü. Beğenilmemiş High on Life 2‘ye söz veririm; Ratchet ve Clank oyunundaki tüm enerji ona sahip. Warhammer 40,000: Boltgun 2 bu hafta o listeye katıldı ve Warhammer hayranlarına heyecan verici retro aksiyonun bir turunu daha getirdi. Başarılar durmuyor.
Bunların hepsi ne kadar heyecan verici olursa olsun, bazı oyunlar önemli asterisklerle geldi. Örnekle Xbox tarafında hem Halo: Campaign Evolved hem de Doom: The Dark Ages‘ın Revelations DLC’si, ekiplerini kökünden kazıyan iş çıkarmaları sonrası gölgede kaldı. Halo Studios ve Id Software, radikal bir şirket yeniden yapılanması ortasında kendi fransözlerinde iyi karşılanan oyunlar sunarak bazı övgüye layık.
Polygon’ın Wishlister bültenini alın
Sonunda oynamayı seveceğiniz şeylere dair haftalık bir ipucu kağıdı. Satın alma yok, taahhüt yok — sadece ileride için biriktirme.
Müsait. İstediğiniz zaman aboneliği iptal edin.
Bağımsız geliştiriciler de mevcut sektör manzarasının acı gerçeklerinden nasibini aldı. Harika Luna Abyss‘yı olumlu eleştirmenlerle karşıladıktan birkaç hafta sonra, yayıncı Kwalee tüm geliştirme ekibini işten çıkardı. “Bu üzücü” demek bunu küçümsemek olur; Luna Abyss mürekkep atmosferi ve çabuk dövüşleriyle 2026’nın favori nişancısı olabilirim.
Neyse, her şey söylendikten sonra 2026’ın nasıl anılacağını bilmek zor. Grand Theft Auto 6, yılın anlatısını kesinlikle bitiş çizgisinde değiştirecek ve nesiller boyu başarılı bir para kasası, sayısız kitlesel iş çıkarma hikayesini örtüp duracak. İş oyun yapan insanlara bakmamayı başaran daha büyük tabloyu görmezden gelmek imkânsız. Ama umarım, yüksek riskli ve rahatsız edici koşullara rağmen geliştiricilerin bu yıl neyi başardığını kutlamak için biraz alan açabiliriz. 2026’da nişancıların geniş başarısı, oyunun her seviyesinde hala yeniliğin yaşandığını hatırlatmalı ve sektör, buna katkıda bulunan yeteneği korumak için elinden geleni yapmalı.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔


YORUMLAR (1)